据 PerpsAtlas 统计数据显示,在过去 30 天内,38 家 Perp DEX 平台累计收取了约 1.25 亿美元的用户手续费。其中,Hyperliquid 一家便占据了 8455 万美元的份额,前五名平台的总营收占比高达 85.6%。尽管链上衍生品业务已展现出惊人的吸金能力,但一个核心矛盾日益凸显:那些提供真实订单流并支付手续费的交易员,为何在平台价值分配中往往被边缘化?
这一现象并非理论假设。以 Aster 为例,其官方机制规定每日 99% 的平台手续费用于回购 ASTER 代币;Hyperliquid 则通过 Assistance Fund 机制,将部分手续费转化为 HYPE 代币并进行销毁。这种模式使得交易收入成为支撑平台币经济的关键支柱,然而,购买这些代币的人,往往并非实际支付手续费的交易主体。
Foresight Ventures 此前在《Perp DEX 的激励机制,需要第二种答案》报告中曾指出,约 86% 的 HYPE 持币地址从未参与过永续合约交易。虽然地址并不完全等同于独立个体,且持币者可能通过其他途径贡献价值,但这组数据揭示了一个关键事实:市场的收入创造者与平台币价值的承接者,并非天然重合。
当行业焦点仍集中在比拼哪个 Perp DEX 拥有更优的 Tokenomics 时,我们不得不面对另一个更本质的问题:交易平台究竟应当优先服务于持有代币的人群,还是服务于每日进行实际下单的交易者?

一、手续费支撑币价,权益获取需额外付费
代币经济模型曾是解决 Perp DEX 冷启动难题的有效手段。但随着平台开始产生实质性收入,激励错位的问题逐渐浮出水面:交易员承担了交易成本并贡献了手续费,而平台却将这些收入用于回购代币,优先回馈给持币者,而非实际创造收入的群体。
以 Aster 为例,依据其 2026 年更新的 Tokenomics 方案,每日平台手续费的 99% 将用于回购 ASTER,回购所得分配给 veASTER 质押者,并从储备中销毁等量代币。这意味着,交易员支付的手续费,最终成为了持币者获取收益的重要来源。
这种利益绑定还延伸到了费率结构。Aster 于 2025 年 11 月升级了 VIP Program,引入了 ASTER 持仓门槛,将原本基于交易量的费率优惠与平台币持有量强制挂钩。
从经济逻辑上看,设置持币门槛旨在创造额外的买盘需求并强化代币属性。但对于专业交易员而言,他们更需要的是确定性的低成本交易环境,而非为了降低一点手续费,去承担币价波动的不确定风险。
更为深层的不公发生在 TGE(代币生成事件)之后。早期参与者可能通过空投以极低成本获得大量代币,从而长期享受持币权益;而后进入的交易员,即便贡献了同等甚至更高的交易量,也可能被迫从二级市场高价购入代币,才能换取同等的服务等级。同样是为平台带来交易量,早期持币者与后期真实交易员之间,形成了一道难以逾越的权益鸿沟。
这套体系虽有其存在的理由,但其核心目标已从改善交易员收益,转向了如何最大化代币需求。
既然交易员已通过手续费为平台创造了收入,为何还要再承担购买平台币的成本,才能换取更低廉的交易费用?
Tokenomics 可以为平台币提供价值背书,但它无法替代 Trader Economics(交易经济学)的核心地位。

真金白银付出成本,TGE 承诺却充满不确定性
目前,Perp DEX 的积分竞争仍在白热化。例如 Arcus Season 1 每周固定分配 25 万 Points,Variational Omni 每周分配 15 万 Points。积分仍是平台吸引早期用户的高效工具,但对交易员而言,这可能是一场风险与回报严重失衡的游戏。
平台当下获得了交易量和手续费收入,用户当下承担了滑点、资金费率及资金占用成本,而最终的奖励却要在遥远的未来才能定价。交易成本是确定且即时的,但 TGE 的时间节点、Token 的最终估值以及积分兑换比例,往往都不由用户掌控。
根据 Decentralised News 发布的 Points Farming ROI 模型测算,在特定假设条件下,一名在两个月内累计完成 200 万美元交易量的 Delta-neutral Farmer,其综合成本约为 670 美元。要实现盈亏平衡,该项目最终需达到约 5.55 亿美元的 FDV(全稀释估值)。
这仅是模型推演,却折射出一个残酷现实:用户已付出确定成本,能否回本却取决于无法控制的 Token 估值。且这一计算甚至建立在项目最终成功发币的前提之上。
StandX 的案例更具警示意义。该平台自 2025 年 12 月启动主网积分活动,通过交易、挂单和持有 DUSD 等行为发放 Points。2026 年 5 月,平台还将多类积分的发放速率下调了 50%。随后在 2026 年 10 月 15 日,StandX 正式宣布取消 TGE,并逐步关闭永续合约业务。尽管平台曾拥有超过 2 亿美元的峰值 TVL,但最终并未选择发行平台币。
这正是 Points Farming 最不对称的一面:平台可提前兑现交易量和手续费收入,而用户可能耗尽所有成本,最后连预期的 TGE 都未能等到。
同时,固定的积分配额使得竞争进一步向资金规模和策略效率倾斜。平台不断调整积分权重,Farmer 不断钻研如何以最低成本获取高分,原本旨在奖励交易的机制,逐渐异化为另一场围绕 Score 的内卷。
当交易员耗费大量时间研究如何“刷分”,激励本身便成了一场新的零和博弈。
Points 能迅速推高平台交易量,却无法证明用户对产品的真实认同。积分可以买来短期的流量,却买不来长期的粘性。当奖励预期落空,能够留住交易员的,唯有流动性深度、执行质量、资金效率和整体交易体验。

Trader-first:重塑交易员在产品设计的中心地位
当手续费收入优先服务于代币经济,交易激励又过度依赖未来预期时,一个根本性问题浮现:Perp DEX 的设计核心,究竟是围绕代币,还是围绕交易员的实际需求?
Foresight Ventures 在投资孵化 PopDEX 时看重的,并非其激进的积分计划,而是团队选择了一条截然不同的路径:先解决真实交易中的成本、流动性、执行效率和资金利用问题,再考虑如何通过激励推动增长。
截至 Open Beta 前夕,PopDEX 的 TVL 已接近 7000 万美元。根据 Closed Beta 披露数据,其累计交易量已达 40 亿美元,交易市场从最初的 12 个扩展至 66 个。这表明 PopDEX 在进入公开市场前,已具备了一定的流动性、交易量和资产覆盖基础,而非完全依赖奖励预期从零冷启动。
在技术架构上,PopDEX 基于高性能交易链 Morph Tachyon 构建链上 CLOB。不同于部分采用链下撮合、链上结算的 Perp DEX,PopDEX 选择从更高程度的去中心化架构出发,旨在兼顾专业交易对性能与透明度的双重需求。
据 Morph 公布的技术规格,Tachyon 的设计目标包括约 100ms 出块时间、最高 200,000 TPS 以及 Instant Finality(即时终局性)。在此基础上,PopDEX 提供了亚秒级执行(sub-second execution)、Gasless 交易、统一账户管理,以及涵盖 Crypto、Equities、Commodities 的多资产市场,并在 Open Beta 阶段进一步开放移动端支持。
但对于真正的交易员来说,技术架构只是手段,成交结果才是王道。大额订单的滑点是多少?剧烈行情下能否及时成交或平仓?资金能否高效服务于不同仓位和策略?这些直接影响 PnL 的核心问题,远比平台宣称的 TPS 数字重要得多。
这也正是 PopDEX 强调的 “Trader-first” 理念:技术投入必须转化为更具竞争力的综合交易成本、更稳定的执行效果以及更高效的资金使用体验。链上交易已度过“可用”阶段,下一阶段的竞争焦点在于谁能将这些能力落实到每一笔具体订单中。
当然,TVL 和技术参数并不自动等同于最优成交体验,PopDEX 仍需通过 Open Beta 接受更大规模真实交易的检验。但其增长逻辑清晰明确:不依靠未来空投来容忍当下的交易缺陷,而是让产品本身的竞争力成为用户持续交易的驱动力。当产品能凭实力吸引用户,激励便无需再掩盖短板,而应纯粹用于奖励真实的交易贡献。

从未来预期到真实奖池:PopDEX 的 MegaPop 创新
“Trader-first” 不仅指导了 PopDEX 的产品设计,也决定了其价值分配方式。
PopDEX 在 Open Beta 阶段推出的 MegaPop,与传统 Points 截然不同。MegaPop 不再试图通过复杂的 Score 体系让用户研究何种行为能获得更高权重,而是将部分可分配的交易手续费价值直接注入每周滚动奖励池,让符合条件的真实交易获得参与大奖的机会。
传统 Points 的路径通常为:
Trade → Earn Points → Accumulate → Wait → Future Distribution
MegaPop 则采用了新路径:
Trade → Earn Pop Tickets → Weekly Pop Draw → Reward
这也呼应了其口号 “Trade. Pop. Repeat.”:交易获得 Pop Tickets,每周都有机会赢得大奖,新一轮奖励随即在新交易周期开启。无需等待遥远的 TGE,每一次真实交易都增添了期待的可能。
其经济基础源自 PopDEX 的 100% Value Return 体系。根据当前机制,交易手续费形成的可分配价值全部纳入回流框架,其中最高 60% 用于 Referral、Affiliate 和生态增长激励,剩余 40% 作为每周大奖池的基础来源。这并非对所有原始手续费的全额返现,而是围绕实际交易贡献重新设计的价值分配模型。
两套机制的最大区别,不仅在于奖励兑现的时间,更在于用户争夺的对象本质。
MegaPop 值得关注的不仅是缩短的奖励周期,更在于它重构了交易贡献与最终回报之间的关系。
传统 Points 的奖励通常与积分规模正相关,大资金和高交易量用户易形成份额优势。MegaPop 则通过每周 Pop Draw 引入非线性回报:交易规模决定获得的 Ticket 数量,但不直接锁定最终奖项。即使是非高频、非大额交易者,也有机会获得高等级奖励。当然,更多的 Tickets 意味着更高的中奖概率,而非收益保证。
Points 的竞争在于谁的分更多,MegaPop 的悬念在于下期大奖花落谁家。
随着 Open Beta 开启,PopDEX 将向更广泛的交易员开放链上订单簿、多资产市场和移动端体验。MegaPop 在此基础上,将真实交易与持续滚动的奖励池紧密连接。从商业模式看,这构成了一个待验证的增长闭环:更优的交易体验吸引真实订单流,手续费为奖池提供经济基础,滚动的大奖又进一步增强交易员的参与动力。与依靠未来 Token 估值支撑的积分预期不同,这套机制的可持续性更多取决于平台自身创造真实交易收入的能力。
最终,MegaPop 能否带来持续的用户留存和交易增长,仍需市场验证。但它所代表的方向已足够清晰:优秀的交易产品负责留住用户,真实交易创造的价值应让交易员有机会共享。
大多数 DEX 为代币而建,PopDEX 则为交易员而建。
以上就是交易员创造1.25亿收入却未获直接奖励,真正被奖励的是谁的详细内容,更多关于Perp DEX每月产生1.25亿美元手续费的资料请关注其它相关文章!